Guides

An Odd Game About Sausage Dépannage et correctifs

Modes d'échec communautaires, ce que les patchs ont déjà corrigé, et quand vérifier les fichiers ou redémarrer.

Dernière mise à jour:

Guide de dépannage

Quand An Odd Game About Sausage cesse de sembler juste, séparez les murs de skill des bugs et bizarreries d’enregistrement. Ce guide de dépannage couvre les modes d’échec que les joueurs nomment le plus souvent : saucisse qui clipse à travers la poêle, clears brick wall qui échouent après un succès apparent, confusion du stage hand, Easter Island qui n’enregistre pas, glissement anteater, clic droit versus Échap, et succès qui ne se débloquent pas. Il explique aussi ce que V1.2 / V1.2.1 ont déjà patché et quand vérifier les fichiers Steam ou redémarrer complètement avant de réécrire votre avis.

Pour la technique pure sur les props durs, utilisez Niveaux les plus durs et Astuces de physique. Pour les habitudes d’input, utilisez Contrôles. Pour le spécifique handheld, utilisez Steam Deck. Pour le texte numéroté des patchs, utilisez Mises à jour.

Premier triage (faites ceci avant tout exotique)

  1. Confirmez que Steam vous a mis à jour au moins jusqu’à la ligne V1.2.x (physique/clipping en V1.2, succès en V1.2.1, défauts V-Sync en V1.2.2, splash d’hommage en V1.2.3).
  2. Quittez entièrement le jeu et relancez (l’overlay seul n’est pas une relance).
  3. Notez si le problème concerne tous les stages, une famille de props, ou une machine.
  4. Capturez un court clip si vous prévoyez de reporter — version plus vidéo bat les vibes.
  5. Seulement ensuite, vérifiez les fichiers, basculez le V-Sync, ou touchez aux dossiers de sauvegarde.

La plupart des posts « la physique est cassée » sur des builds obsolètes décrivent des problèmes que Madman’s Cheese a déjà traités. Commencez par la version, pas par la conspiration.

La saucisse clipse à travers la poêle

Symptôme : le soft body intersecte ou se piège dans la poêle / zone de lancement ; les flips semblent impossibles ; certains joueurs ont appelé les builds précoces injouables.

Correctif officiel : V1.2 (28 mai 2026) a explicitement corrigé un problème de clipping qui faisait coller ou clipser les saucisses dans la poêle sur certaines configs hardware, à côté du correctif plus large de calcul de physique.

Que faire maintenant :

  • Mettez à jour vers V1.2 ou plus récent et retestez.
  • Préférez des clics propres aux habitudes de maintien bizarres si un tip de fil vous a aidé temporairement — mais traitez les tips comme secondaires au patch.
  • Si le clipping persiste sur les builds actuels, vérifiez l’intégrité des fichiers du jeu, redémarrez la machine une fois, et notez l’OS (certains reports précoces mentionnaient des cas limites Linux/Proton à côté de Windows).
  • Comparez un stage précoce à une vidéo de créateur filmée après le 28 mai 2026.

Ne grindez pas cinquante lancers clipés sur une install pré-V1.2 pour ensuite traiter le design de cruel.

Brick wall — échec après succès

Symptôme : la saucisse semble garée sur le puzzle de brique, vous célébrez, puis le stage rejette le clear ou glisse vers un fail un instant plus tard.

Comment y penser : les stages brick demandent souvent de la masse dans un volume précis pendant une fenêtre de pose, pas un freeze-frame cinématique. Les plis soft peuvent avoir l’air « finis » alors que l’énergie résiduelle sort encore de la région de succès. Certains reports décrivent aussi un enregistrement tardif ou pointilleux — la condition de win peut exiger un bref contact stable, pas un baiser de bout.

Quoi essayer :

  • Attendez un cycle d’amortissement complet avant de bouger la caméra ou recliquer (Astuces de physique.
  • Préférez les approches qui compriment dans la poche plutôt que les splats héroïques à pleine vitesse (Niveaux les plus durs.
  • Si un clear colle visuellement mais ne compte jamais, quittez le stage via Échap, réentrez, et tentez une pose plus propre — puis vérifiez la galerie.
  • Confirmez que vous êtes passé V1.2 pour ne pas combattre l’ancienne math de collision.

Bizarreries du niveau hand

Symptôme : les lancers dans les doigts ont l’air corrects en lecture de silhouette mais ne restent jamais ; le timing semble aléatoire.

En général skill + cadrage : les hands mélangent pose, écarts et contact soft. Attendez un volume ouvert lisible ; traitez la main comme une étagère avec des trous, pas un sol plat. Arrêtez le pan avant le clic (Contrôles.

Quand ça semble buggy : si la saucisse tunnelise à travers la géométrie de paume ou si le succès ne s’enregistre jamais malgré un long contact stable, appliquez le même triage que pour l’enregistrement brick — mettez à jour, vérifiez les fichiers, réentrez le stage, testez si le mouvement résiduel saignait encore. Filmez si c’est reproductible sur les patchs actuels.

Easter Island n’enregistre pas

Symptôme : la saucisse repose sur le prop Easter Island (ou une cible statue-scale proche) d’une façon qui ressemble à un clear, mais le stage ne se termine pas.

Quoi essayer :

  • Confirmez que la masse principale, pas seulement un bout, repose dans le volume d’atterrissage attendu.
  • Attendez plus longtemps que ce qui semble poli — les soft bodies mentent avec de jolis screenshots.
  • Relancez le stage via Échap pour reset tout état de contact bizarre.
  • Vérifiez la galerie ensuite pour savoir si un clear silencieux a déjà compté.
  • Si un park mort-stable ne s’enregistre toujours pas sur un build actuel, vérifiez les fichiers et reportez avec vidéo ; n’assumez pas que vous avez raté un bouton secret.

Gardez des attentes honnêtes : certains « non-enregistrements » sont des wins non posés ; une minorité mérite un bug report.

Glissement anteater

Symptôme : le contact sur le museau/cible anteater se transforme en lente glissade tragique.

En général littératie physique : les mauvaises lectures de profondeur et le glissement dans la longueur tuent les essais anteater. Vérifiez la profondeur avec un pan lent, verrouillez la caméra, et visez une compression qui parque la masse au lieu d’un regard le long de la silhouette (Niveaux les plus durs, Astuces de physique.

Quand suspecter un problème : si la saucisse clipse visiblement dans le mesh et éjecte bizarrement, ou si le comportement diverge sauvagement des footages post-V1.2 sur hardware similaire, lancez la liste de triage. Glisser seul n’est pas une preuve de bug — les cousins glue stick ont enseigné cette leçon à toute la base de joueurs.

Clic droit versus Échap

Symptôme : les menus semblent cassés ; les clics secondaires lancent ou ne font rien d’utile ; les joueurs venant d’autres clickers se battent avec l’UI.

Habitude de design attendue : utilisez Échap pour le menu. Les notes communautaires appellent à répétition le clic droit maladroit ou inutile ici. Désapprenez la mémoire musculaire clic-droit-comme-menu (Contrôles. Sur Steam Deck, bindez un chemin de menu clair et ne cachez pas Échap derrière un chord trackpad accidentel (Steam Deck.

C’est rarement un bug d’« input cassé » — c’est un décalage entre l’attente et la philosophie de binds clairsemés du jeu.

Succès qui ne se débloquent pas

Symptôme : la galerie a l’air complète ; l’overlay Steam reste vide.

Correctif officiel : V1.2.1 a résolu les succès qui ne se débloquaient pas à la complétion de tous les niveaux. Mettez à jour, relancez complètement, confirmez chaque slot principal + extra, puis revérifiez l’overlay. Playbook complet : Succès. Évitez les suppressions de sauvegarde en étape un ; les notes de backup vivent sur Outils via le cluster Mises à jour/Outils.

V-Sync et Extra Level 20 « aléatoire »

Si Extra 20 se sent comme un jeu différent entre les sessions, lisez V1.2.2 : V-Sync Off par défaut pour la cohérence ; les utilisateurs desktop NVIDIA ne devraient pas forcer le V-Sync driver contre l’application. Les joueurs Deck devraient matcher ce guide (Steam Deck, Mises à jour.

Quand vérifier les fichiers / redémarrer

Vérifiez l’intégrité des fichiers du jeu quand : le clipping revient après une mise à jour, une machine diverge d’une autre sur le même build, ou un bug d’enregistrement survit à une réentrée Échap.

Redémarrez Steam + jeu + (si besoin) PC quand : les succès d’overlay stagnent post-V1.2.1, les bascules de réglages ne collent pas, ou le hitching corrompt votre lecture des poses.

Backuppez les sauvegardes avant les expériences de suppression. Chemin Windows courant : %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Madman's Cheese Studio.

Mur de skill ou bug ?

Demandez : Ai-je changé une seule variable ? Ai-je attendu sur les bons contacts ? Suis-je sur les patchs actuels ? Un clip montre-t-il une tunnelisation impossible versus un glissement normal ? Si les réponses pointent vers l’impatience, retournez vers Niveaux les plus durs. Si elles pointent vers une géométrie impossible ou des builds pré-patch, restez sur cette page et Mises à jour.

La vidéo Lenarrio embarquée est une compagne pour voir de vrais essais et la comédie d’échec — mettez en pause quand un moment bug-like correspond au vôtre, puis appliquez le triage ci-dessus au lieu de seulement rire.

Le dépannage, c’est comment une blague de physique à 2,99 $ reste fun : mettez à jour d’abord, tapez Échap souvent, vérifiez quand besoin, et réservez la rage aux props qui la méritent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La saucisse clipse dans la poêle. Le jeu est-il cassé ?

V1.2 a corrigé le clipping poêle et les erreurs de calcul de physique sur certains hardware. Mettez à jour, retestez, puis vérifiez les fichiers si le clipping persiste sur un build actuel.

Brick wall avait l'air clearé mais a échoué. Pourquoi ?

Les soft bodies peuvent avoir l'air garés alors que le mouvement résiduel quitte le volume de succès, et certains clears ont besoin d'une pose stable pour s'enregistrer. Attendez plus longtemps, réentrez le stage, et confirmez que vous êtes passé V1.2.

Easter Island n'enregistre pas un win.

Assurez-vous que la masse principale est posée dans le volume d'atterrissage, attendez l'amortissement, réentrez via Échap si besoin, et vérifiez la galerie. Si un park mort-stable ne compte jamais sur un patch actuel, vérifiez les fichiers et reportez avec vidéo.

Comment ouvrir le menu si le clic droit semble faux ?

Utilisez Échap. Les notes communautaires appellent le clic droit maladroit pour ce titre ; bindez aussi un contrôle menu clair sur Steam Deck.

Les succès ne se sont pas débloqués après un clear complet.

Installez V1.2.1 ou plus récent, relancez complètement, confirmez la galerie y compris les extras, puis revérifiez l'overlay Steam avant de supprimer des sauvegardes.