An Odd Game About Sausage Guide des niveaux les plus durs
Tactiques ciblées pour les props qui remplissent les forums Steam et les groupes de discussion.
Certains stages dans An Odd Game About Sausage sont des blagues gentilles. D’autres deviennent des tests de personnalité. Cette page se concentre sur les props que les joueurs nomment le plus souvent quand ils sont bloqués : hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20, hand, anteater, Easter Island, magnet et balloon. Les stratégies supposent que vous connaissez déjà le lancer au clic gauche, Échap pour le menu, et les règles de pose soft-body de Contrôles et Astuces de physique.
Vous n’avez pas besoin de les clear dans l’ordre listé. Utilisez la galerie pour sauter vers ce qui reste. Extra Level 20 ne compte qu’après les déblocages post-partie — voir Niveaux extras pour comment les extras apparaissent après les ~102 principaux. Quand un « win » refuse de compter ou que la géométrie a l’air impossible, basculez vers Dépannage au lieu de grinder la même mauvaise conclusion.
Approche partagée pour les props cauchemar
- Cadrez la caméra pour que saucisse et volume d’atterrissage soient visibles sans pan permanent.
- Prenez trois lancers d’observation que vous attendez de rater — regardez l’étirement et les chemins de sortie.
- Changez une variable (timing, angle ou durée d’attente) par essai.
- Remettez le tilt mental à zéro avec Échap plutôt que de cliquer de rage.
- Si la physique semble « off », confirmez que Steam est passé les correctifs physique et clipping V1.2.
Hummingbird
Le problème hummingbird, c’est l’échelle et le spin résiduel. Il faut que le soft body finisse de bouger pendant qu’assez de masse reste sur un tout petit perchoir. Préférez des approches douces qui arrivent avec une faible vitesse angulaire. Après le premier contact, attendez au moins un cycle d’amortissement avant de retoucher l’input. Les baisers bout-seulement se décollent presque toujours ; visez une compression qui parque la partie la plus épaisse du mesh sur le perchoir.
Si vous continuez à dépasser la cible, raccourcissez la puissance mentale du clic — beaucoup d’échecs sont « trop d’énergie de saucisse », pas de la malchance. Revisitez les drills de pose dans Astuces de physique.
Glue stick
L’énergie glue stick, c’est le glissement le long du grand axe. Raser le long du bâton transforme un quasi-win en lente glissade tragique. Visez un drop qui comprime sur le bâton au lieu de racler dans la longueur. Des atterrissages légèrement décentrés qui mordent dans le bâton peuvent battre des contacts visuellement centrés mais glissants.
Résistez aux clics de panique en plein glissement. Un second lancer pendant que la saucisse translate déjà le long du bâton ajoute en général du spin et finit l’échec. Attendez un arrêt complet ou une sortie claire, puis reset l’approche.
Brick wall (y compris les bizarreries d’enregistrement)
Les stages brick wall veulent souvent un rebound contrôlé dans une poche plutôt qu’un splat héroïque à pleine vitesse. Lisez si le succès est « coller à la face » ou « rebondir dans un rebord/écart ». Les soft bodies qui frappent des murs plats stockent de vilains plis ; parfois un premier contact plus doux qui se pose dans une rainure est la vraie solution.
Si les hits directs vous plient en rebound loin du but, essayez un angle plus plat pour que plus de masse reste près de la normale de collision utile. Les puzzles de brique récompensent la patience plus que des clics plus gros.
Bizarrerie d’enregistrement : les joueurs rapportent aussi des moments qui ont l’air clearés — saucisse garée, célébration commencée — puis le stage échoue un temps plus tard ou ne compte jamais. Les plis soft peuvent screenshotter comme un win alors que l’énergie résiduelle sort encore du volume de succès. Attendez un cycle d’amortissement complet, évitez les wigglages de caméra sur un bon contact, et réentrez via Échap si un park qui a l’air mort ne s’enregistre jamais. Les cas persistants « succès puis échec » appartiennent à Dépannage après avoir confirmé un build post-V1.2.
Bizarreries du niveau hand
Les stages hand mélangent pose, timing et contact soft. Regardez tout mouvement idle ou écart de silhouette avant de cliquer. Lancer dans un écart de doigts qui se ferme ou mal placé gaspille des essais ; attendez un volume ouvert lisible. Pensez la main comme une étagère mobile (ou trompeusement statique), pas comme un sol plat. Arrêtez le pan avant le lancer (Contrôles).
Si la saucisse tunnelise à travers la géométrie de paume ou reste assise pour toujours sans clear, traitez-le comme un possible problème de contact/enregistrement : mettez à jour passé V1.2, réentrez le stage, et suivez le triage sur Dépannage. La plupart des fails hand restent des lectures d’écart et de l’impatience — n’escaladez que quand un park stable refuse de compter.
Glissement anteater
Les props anteater punissent les mauvaises lectures de profondeur et les glissades dans la longueur. Confirmez que vous visez le museau ou le volume cible que vous croyez voir — la perspective ment. Utilisez un pan lent pour vérifier la profondeur, puis arrêtez complètement la caméra avant le lancer (Contrôles). Le faible spin résiduel compte encore ; les silhouettes anteater pardonnent rarement les atterrissages fouettants. Visez à comprimer la masse sur la cible plutôt que de raser le long (la logique glue stick s’applique).
Glisser seul est en général de la littératie physique, pas un bug. Escaladez vers Dépannage si le mesh clipse visiblement dans l’anteater et éjecte d’une façon que les footages post-V1.2 ne montrent jamais sur hardware similaire.
Enregistrement Easter Island
Easter Island (énergie d’atterrissage statue-scale) apparaît dans les fils où la saucisse semble assise sur le prop mais le stage ne se termine pas. Avant de crier au bug :
- Parquez la masse principale, pas seulement un bout, dans le volume d’atterrissage.
- Attendez plus longtemps que ce qui semble poli à travers l’amortissement.
- Échap et réentrez pour reset tout état de contact bizarre.
- Vérifiez la galerie au cas où un clear silencieux a déjà compté.
Si un park vraiment immobile et bien centré ne s’enregistre toujours pas sur un patch actuel, vérifiez les fichiers et reportez avec vidéo — étapes complètes sur Dépannage. N’inventez pas de boutons secrets ; la patience de pose clear la plupart de ces cas.
Magnet et balloon
Les stages magnet ajoutent une influence qui déforme votre chemin en plein vol. Planifiez l’approche en sachant que le soft body s’étirera vers la traction. Parfois vous visez « faux » exprès pour que le magnet finisse l’alignement. Combattre la traction avec une force opposée brute crée souvent des plis chaotiques.
L’énergie balloon, c’est contact plus rebound imprévisible. Les réactions soft-on-soft (ou soft-on-springy) amplifient les petites erreurs de timing. Préférez des premiers contacts conservateurs ; célébrez les poses ennuyeuses. Si le balloon déplace la saucisse dans une nouvelle orbite, attendez de lire la nouvelle trajectoire avant un second clic.
Extra Level 20
Extra Level 20 est le mur post-partie qui apparaît dans les fils « j’ai fini le jeu mais… ». Traitez-le comme un examen final de patience de pose, de cadrage et d’itération à une variable — pas comme un bouton secret unique. Échauffez-vous d’abord sur un stage de galerie moyen pour calibrer votre timing de clic. Utilisez la même discipline attendre-versus-cliquer de Astuces de physique. Confirmez le guide V-Sync Off de V1.2.2 si le stage se sent inconsistamment « différent » entre les sessions. Pour le contexte de déblocage et les autres extras, ouvrez Niveaux extras.
Si vous suivez un long play pour le vibe (la vidéo embarquée est une session CaseOh), mettez en pause quand ils atteignent votre prop, puis appliquez les méthodes ci-dessus plutôt que de copier le spam paniqué.
Quand partir et revenir
Le tilt soft-body est réel. Quittez un prop cauchemar après un nombre fixe d’essais sérieux (par exemple vingt lancers intentionnels), clear deux trous de galerie plus faciles, puis revenez. Le Walkthrough complet vous aide à garder le momentum de campagne sans obséder sur un prop toute une soirée.
Checklist avant d’appeler ça impossible
- À jour passé les correctifs physique/clipping V1.2 ?
- Caméra verrouillée avant le clic ?
- Attente sur les bonnes poses au lieu d’« aider » ?
- Une seule variable changée par essai ?
- Dépannage consulté pour les symptômes d’enregistrement ou de clipping ?
- Pauses quand le jugement s’effondre ?
Clearer ces stages, c’est comme la galerie passe de « presque fini » à « vraiment fini ». Quand les mains sont terminées, poussez vers Niveaux extras. Pour l’onboarding ou un clear structuré complet, utilisez Premiers pas et le Hub des guides.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Sur quels niveaux les joueurs bloquent-ils le plus ?
Les points douloureux courants incluent hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20, hand, anteater, bizarreries d'enregistrement Easter Island, magnet et balloon.
Extra Level 20 fait-il partie des 102 principaux ?
Non. C'est un extra post-complétion. Finissez d'abord la galerie principale, puis attaquez les extras.
Brick wall avait l'air clearé mais a échoué. Bug ou skill ?
Souvent du mouvement résiduel qui quitte le volume de succès. Attendez d'abord l'amortissement. Les fails d'enregistrement persistants après V1.2 appartiennent au guide Dépannage.
Dois-je regarder un long play avant d'essayer ?
Optionnel. Les vidéos aident pour le vibe et l'identification des props, mais la pratique à une variable sur votre propre build enseigne plus que copier des clics de panique.
Pourquoi les runs glue stick ou anteater meurent-elles lentement ?
Glissement dans la longueur. Visez à comprimer sur la cible plutôt que de raser le long, et évitez les clics de panique en plein glissement.
Que dois-je relire si rien ne marche ?
Astuces de physique pour les règles de pose, Contrôles pour l'hygiène pan/clic, Dépannage si les clears ne s'enregistrent pas, puis revenez avec des sessions courtes et focalisées.