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An Odd Game About Sausage Guide des niveaux extras

Ce qui se débloque après les ~102 mains, comment lire les messages du dev, et survivre à Extra Level 20.

Dernière mise à jour:

Niveaux extras

Battre la galerie principale d’An Odd Game About Sausage n’est pas la fin absolue. Madman’s Cheese ajoute des niveaux extras après la complétion — encore de blagues de physique, suivi de galerie pour le nouveau set, et l’infâme Extra Level 20 qui domine les conversations « j’ai fini mais je n’ai pas fini ». Ce guide couvre quand les extras apparaissent, comment les aborder, ce que font les messages du développeur, et comment attaquer Extra 20 sans fondre votre souris.

Si vous avez encore des stages principaux ouverts, revenez au Walkthrough complet ou au Hub des guides. Les extras supposent que vous comprenez déjà les lancers au clic gauche, les menus Échap, et la pose soft-body de Contrôles et Astuces de physique.

Quand les extras se débloquent

Les extras s’ouvrent après avoir complété le bloc de campagne principale (~102 niveaux). La galerie continue de compter : elle devrait montrer les mains clearées et révéler la liste post-partie pour suivre le progrès d’encore comme vous suiviez la campagne. N’attendez pas un hub RPG séparé — la boucle saucisse reste la boucle saucisse, juste avec des props plus méchants ou plus bizarres.

Les acheteurs qui n’ont goûté que la démo ne verront pas l’encore complet ; les extras font partie de l’expérience jeu complet à 2,99 $ qui inclut aussi le set principal entier et le support des succès élargi en V1.2.1. Confirmez que Steam est à jour jusqu’à la ligne V1.2.x pour que physique et polish splash/hommage Bacon (V1.2.3, y compris l’ère des notes du 16 octobre 2026) collent à ce que guides et vidéos montrent.

Ton : messages du développeur

Le contenu post-partie porte souvent des messages du développeur — gratitude, blagues, et énergie d’hommage envers Bacon – The Game. Lisez-les. Ils font partie de pourquoi la page se sent comme un tribute plutôt que du padding DLC. Vous n’avez pas besoin de screenshotter chaque ligne pour le skill, mais les sauter rate le point d’un clear labour-of-love à 2,99 $.

Quand un message côtoie un prop brutal, prenez l’indice : la cruauté est affectueuse. Riez, Échap si vous avez besoin d’une pause, puis appliquez une technique sérieuse.

Comment aborder le set extras

Utilisez le même modèle de session qui a fini les mains :

  1. Échauffez-vous sur une revisite de galerie principale moyenne pour calibrer le timing.
  2. Tentez un petit lot d’extras.
  3. Plafonnez les essais sur tout mur unique.
  4. Tournez, puis revenez.
  5. Utilisez un chapitre vidéo de façon chirurgicale si un prop n’est pas clair.

Les extras amplifient tout ce que vous savez déjà. Petits perchoirs, glissades collantes, tractions magnet et patience de pose reviennent avec moins de pardon. Relisez Niveaux les plus durs quand un prop d’encore rime avec hummingbird, glue stick, brick wall, hand, anteater, magnet ou balloon.

Plongée Extra Level 20

Extra Level 20 est le mur titre. Des joueurs qui ont croisé les mains tardives stallent encore ici parce qu’il demande un cadrage propre, peu de panique, et une discipline honnête attendre-versus-cliquer. Traitez-le comme un skill check, pas comme un code secret.

Routine pratique Extra 20 :

  • Confirmez le cadrage caméra une fois ; arrêtez de panner avant chaque lancer.
  • Prenez trois tirs d’éclaireurs visant à apprendre les chemins de sortie, pas à gagner.
  • Sur les contacts prometteurs, attendez pendant l’amortissement — beaucoup d’échecs sont « aider » une pose gagnante.
  • Changez seulement le timing ou seulement l’angle entre les essais.
  • Après un bloc fixe d’essais, partez. Échauffez-vous ailleurs, puis revenez.

Si votre build précède le correctif physique V1.2, mettez à jour avant d’inventer des théories du complot. Si le mouvement semble instable, activez le chemin V-Sync de V1.2.2 pour que yeux et clics soient d’accord.

La vidéo embarquée est un compagnon pour voir le rythme post-partie ; mettez en pause sur Extra 20, notez le setup, puis recréez avec vos mains. Copier le spam frénétique de n’importe quel créateur prolonge en général le mur.

Complétionnisme de galerie et succès

Remplissez chaque slot de galerie extras comme vous avez fini les mains : faites tourner les entrées têtues, célébrez les clears ennuyeux, et gardez des notes sur quels props demandent de la patience versus des resets complets. Les succès liés au jeu complétionniste (post V1.2.1) se résolvent souvent naturellement pendant que vous nettoyez les extras ; chassez les retardataires seulement après qu’Extra 20 cesse de posséder votre soirée.

Les joueurs Steam Deck Verified peuvent finir les extras en portable, mais les props de précision préfèrent encore une méthode de pointage solide et un bind Échap clair — voir Contrôles.

Endgame émotionnel

Les extras existent pour prolonger la blague avec les joueurs qui ont aimé la boucle. Ils sont optionnels en esprit même quand ils sont déblocables en fait. Si Extra Level 20 cesse d’être amusant pendant des jours, rangez-le. Le clear ~102 principal prouve déjà que vous parlez saucisse. Revenez quand la curiosité revient ; les jeux soft-body récompensent les yeux frais.

Quand vous garez enfin la viande sur cette dernière cible cruelle, relisez les messages développeur restants, jetez un œil à la galerie complète, et envoyez un ami vers Premiers pas au lieu de spoilers. Pour la théorie physique à tout moment, gardez Astuces de physique en favori.

Le post-partie est l’encore. Jouez-le comme un musicien qui a déjà survécu au set : chaud, focalisé, et prêt à quitter la scène avant que l’encore ne tourne en bruit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand les niveaux extras se débloquent-ils ?

Après avoir complété la galerie principale d'environ 102 niveaux. La galerie suit ensuite le set d'encore.

Qu'est-ce qu'Extra Level 20 ?

Un stage post-partie notoire qui demande patience de pose et cadrage propre. Il ne fait pas partie des 102 principaux.

Les messages du développeur sont-ils importants ?

Ils font partie du ton d'hommage et valent la peine d'être lus. Ce ne sont pas des schémas de contrôles secrets, mais les sauter rate la personnalité post-partie.

Les joueurs démo peuvent-ils accéder aux extras ?

Les extras appartiennent au jeu complet à 2,99 $ après un clear de campagne principale. La démo enseigne la boucle mais pas l'encore complet.

Que dois-je pratiquer avant Extra 20 ?

Échauffez-vous sur un clear moyen, relisez Astuces de physique sur attendre-versus-cliquer, et utilisez les idées Niveaux les plus durs si le prop rime avec des murs connus.