An Odd Game About Sausage Lista de dificultad
Qué fases del lanzamiento de salchicha castigan más — y cómo abordarlas.
An Odd Game About Sausage parece una broma de un botón hasta que un nivel se niega a asentarse. Este hub clasifica fases notables por dificultad práctica, no por estética. Criterios: con qué frecuencia falla un lanzamiento limpio de clic izquierdo, cuán castigadores se sienten el clipping y las cadenas de rebote, y cuánta paciencia (o save-scumming) necesita la mayoría. Combina esta lista con la guía de niveles más difíciles, consejos de física, el walkthrough completo y la página de niveles extra cuando quieras setups paso a paso.
Los rangos están informados por la comunidad y cambiarán un poco si los parches alteran la sensación: mira el hub de actualizaciones para notas de V1.2 a V1.2.3 (física, logros, V-Sync, splash tributo). Usa esta página como mapa de triage: si una fase está en S o A, espera varias sesiones; si está en C o D, trátala como constructor de confianza antes de volver a las feas.
Criterios de ranking
- Ventana de control — ¿Qué tan estrechos son el ángulo de lanzamiento y el timing antes de que la salchicha vuele mal?
- Hostilidad de superficie — Objetivos pegajosos, minúsculos o verticales (glue, bricks, birds) castigan aterrizajes blandos.
- Coste de reset — ¿Un fallo fuerza una espera larga, un reinicio o un rebote sucio que desperdicia intentos?
- Sensibilidad al parche — Extra Level 20 y fases de alto rebote reaccionan mal si V-Sync o el pacing de frames pelean con la física (V1.2.2 puso V-Sync Off por defecto por una razón).
- Claridad — Algunas fases parecen duras pero enseñan un arco repetible; otras siguen cerca de la suerte incluso cuando las entiendes.
Tier S — outliers brutales
Hummingbird y Extra Level 20 encabezan la S. La fase hummingbird pide una percha suave y precisa en una silueta minúscula e inquieta; los overthrows rozan de largo, los tiros blandos se quedan cortos y la escala visual dificulta leer la profundidad. Trata cada lanzamiento como un experimento deliberado: anota la altura de lanzamiento, mira el primer rebote y ajusta una variable a la vez. Extra Level 20 es el muro de la comunidad: cadenas largas de rebote, ventanas de aterrizaje estrechas y reputación de sentirse distinto cuando el pacing de frames o el V-Sync pelean con la simulación. Si estás atascado aquí, deja V-Sync Off (recomendación post–V1.2.2), calienta en fases mid-tier y vuelve con mentalidad de conteo de drops del hub de herramientas.
Tier A — muros serios
Glue stick y brick wall pertenecen a A para la mayoría. Los niveles glue stick castigan aterrizajes «casi»: la salchicha puede besar el objetivo y aun así resbalar si el spin o el rebote residual están mal. Las fases brick wall exigen altura, ángulo y un remate que no rebote hacia el aire vacío. Ninguno es tan infame como Extra Level 20, pero ambos se comen las tardes. Usa la página de consejos de física para leer rebotes y cruza setups en el write-up de niveles más difíciles.
Otros candidatos A incluyen fases tardías de la ruta principal que combinan plataformas pequeñas con geometría de rebote agresiva. Si una fase necesita más de veinte intentos pensados sin mejora clara, promuévela mentalmente a A aunque no esté nombrada arriba.
Tier B — duras pero aprendibles
Las fases B parecen intimidantes en el primer clear pero responden a la práctica. Espera stacks altos, ángulos raros y objetos que solo aceptan la salchicha tras un segundo rebote controlado. La condición de victoria suele ser «encontrar el arco repetible», no «rezar al RNG». Rastrea intentos en una checklist simple (ver herramientas): tres intentos calmados, luego un descanso corto. Muchas fases B se vuelven A para quien corre; ralentiza y se quedan en B.
Usa B como tu set de entrenamiento antes de rematch S/A. Completar un clúster de clears B construye la memoria muscular que necesitas para glue stick y hummingbird.
Tier C — spice de puzzle medio
Las fases C introducen un prop nuevo, un ángulo de cámara o una regla de rebote sin bloquearte durante horas. Los fallos enseñan rápido: puedes ver por qué falló un lanzamiento. Trátalas como la columna vertebral de los ~102 niveles principales: combustible de progreso entre fases con vibe de boss. Si sigues el walkthrough completo, las fases C son donde aún deberías experimentar en lugar de copiar una ruta línea-perfecta cada vez.
Tier D — clears de confort
Las fases tempranas y cercanas al tutorial viven en D: zonas de aterrizaje generosas, rebote indulgente y feedback claro. Repítelas cuando estés tilted tras Extra Level 20. Los clears D también ayudan al verificar que un parche (arreglo del motor de física en V1.2, unlock de logros en V1.2.1) no rompió tu instalación: si las fases D de pronto se sienten mal, revisa ajustes antes de culpar a la habilidad.
Cómo usar esta lista con el resto del wiki
- Identifica el tier de la fase aquí.
- Abre niveles más difíciles para muros con nombre (hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20).
- Refresca consejos de física si los rebotes se sienten aleatorios.
- Sigue el walkthrough completo para contexto de ruta, y niveles extra cuando salgas de los ~102 principales.
- Mantén actualizaciones a mano tras cualquier parche para que tus expectativas de ranking coincidan con el build vivo.
La dificultad es personal. La puntuación Very Positive de Steam (~86%) convive con fases que se sienten injustas: esa tensión es la broma y el oficio. Rankea con honestidad para ti: si glue stick es tu S, asúmelo y luego roba setups de las guías hasta que baje de tier.
Orden de práctica sugerido
Calienta en D/C, entrena dos fases B y luego toma un bloque de intento A (máximo diez lanzamientos enfocados). Solo entonces toca S. Registra qué falló (demasiado alto, demasiado blando, segundo rebote malo). Ese log importa más que el conteo bruto de intentos. Cuando Extra Level 20 aún te rechace, aléjate, limpia un ítem de checklist de galería en una fase más fácil y vuelve más tarde: la página de herramientas amplía esa rutina para Steam Deck y escritorio por igual.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el nivel más difícil de An Odd Game About Sausage?
El consenso de la comunidad suele señalar Extra Level 20, con hummingbird, glue stick y brick wall cerca. Mira la guía de niveles más difíciles y las secciones S/A de esta lista.
¿La dificultad cambia tras los parches?
Sí. V1.2 arregló cálculos de física en algunos PCs; V1.2.2 cambió el V-Sync por defecto a Off en parte por la consistencia de Extra Level 20. Revisa actualizaciones tras parchear.
¿Esta lista es para la campaña principal o para extras?
Ambas. Incluye muros con nombre de la ruta principal y Extra Level 20. La cobertura completa de extras vive en niveles extra.
¿Debería seguir primero el walkthrough o la lista?
Usa la lista para priorizar puntos de dolor, luego abre el walkthrough completo para estructura y consejos de física para técnica.