Tier-Liste

An Odd Game About Sausage Schwierigkeits-Tier-Liste

Welche Wurst-Wurf-Stages am meisten bestrafen — und wie du sie angehst.

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An Odd Game About Sausage wirkt wie ein Ein-Button-Witz, bis ein Level sich weigert zu settlen. Dieser Hub rankt bemerkenswerte Stages nach praktischer Schwierigkeit, nicht nach Ästhetik. Kriterien: wie oft ein sauberer Linksklick-Wurf scheitert, wie strafend Clipping und Bounce-Chains wirken und wie viel Geduld (oder Save-Scumming) die meisten Spieler brauchen. Kombiniere diese Liste mit dem Guide zu den schwersten Leveln, Physik-Tipps, dem kompletten Walkthrough und der Extra-Level-Seite, wenn du Step-by-Step-Setups willst.

Ranks sind community-informiert und verschieben sich leicht, wenn Patches das Feeling ändern — siehe den Aktualisierungs-Hub für Notes zu V1.2 bis V1.2.3 (Physik, Achievements, V-Sync, Splash-Tribute). Nutze diese Seite als Triage-Karte: sitzt eine Stage in S oder A, erwarte mehrere Sessions; sitzt sie in C oder D, behandle sie als Confidence-Builder, bevor du zu den fiesen zurückkehrst.

Ranking-Kriterien

  • Control-Fenster — Wie eng sind Launch-Winkel und Timing, bevor die Wurst falsch fliegt?
  • Oberflächen-Hostilität — Sticky, winzige oder vertikale Ziele (glue, bricks, birds) bestrafen weiche Landungen.
  • Reset-Kosten — Erzwingt ein Miss langes Warten, einen Restart oder einen messy Bounce, der Versuche verschwendet?
  • Patch-Sensitivität — Extra Level 20 und High-Bounce-Stages reagieren schlecht, wenn V-Sync oder Frame-Pacing gegen die Physik kämpft (V1.2.2 hat V-Sync aus gutem Grund auf Off defaulted).
  • Klarheit — Manche Stages wirken hart, lehren aber einen wiederholbaren Bogen; andere bleiben luck-adjacent, auch wenn du sie verstehst.

S-Tier — brutale Outlier

Hummingbird und Extra Level 20 führen S an. Die hummingbird-Stage fordert eine weiche, präzise Perch auf einer winzigen, unruhigen Silhouette; kleine Overthrows streifen vorbei, weiche Throws under-shooten, und der visuelle Maßstab macht Tiefe schwer lesbar. Behandle jeden Wurf als bewusstes Experiment: notiere Launch-Höhe, beobachte den ersten Bounce, passe dann eine Variable nach der anderen an. Extra Level 20 ist die Community-Wand — lange Bounce-Chains, enge Landefenster und der Ruf, sich anders anzufühlen, wenn Frame-Pacing oder V-Sync gegen die Sim kämpft. Wenn du hier stuck bist, lass V-Sync Off (Empfehlung nach V1.2.2), wärm dich auf Mid-Tier-Stages auf und komm mit Drop-Count-Mindset aus dem Werkzeuge-Hub zurück.

A-Tier — ernste Wände

Glue stick und brick wall gehören für die meisten Spieler nach A. Glue-stick-Level bestrafen „fast“-Landungen: Die Wurst kann das Ziel küssen und trotzdem abrutschen, wenn Spin oder Restbounce falsch ist. Brick-wall-Stages fordern Höhe, Winkel und ein Finish, das nicht in leere Luft reboundet. Keines ist so berüchtigt wie Extra Level 20, aber beide fressen Abende. Nutze die Physik-Tipps-Seite für Bounce-Lesen, dann cross-checke Setups im Schwierigste Level-Write-up.

Andere A-Kandidaten sind späte Main-Route-Stages, die kleine Plattformen mit aggressiver Bounce-off-Geometrie kombinieren. Braucht eine Stage mehr als zwanzig durchdachte Versuche ohne klare Verbesserung, promote sie mental nach A, auch wenn sie oben nicht genannt ist.

B-Tier — hart, aber lernbar

B-Tier-Stages wirken beim ersten Clear scary, reagieren aber auf Practice. Erwarte hohe Stacks, odd Winkel und Objekte, die eine Wurst erst nach kontrolliertem zweitem Bounce akzeptieren. Die Win-Condition ist meist „finde den wiederholbaren Bogen“, nicht „bete um RNG“. Tracke Versuche in einer einfachen Checkliste (siehe Werkzeuge): drei ruhige Tries, dann kurze Pause. Viele B-Stages werden zu A für Spieler, die hetzen; verlangsame und sie bleiben B.

Nutze B als Trainingsset vor dem Rematch gegen S/A. Ein Cluster B-Clears baut das Muskelgedächtnis auf, das du für glue stick und hummingbird brauchst.

C-Tier — mittlere Puzzle-Würze

C-Tier-Stages führen ein neues Prop, einen Kamerawinkel oder eine Bounce-Regel ein, ohne dich stundenlang auszusperren. Fails lehren schnell: du siehst, warum ein Wurf scheiterte. Behandle sie als Rückgrat der ~102 Hauptlevel — Progress-Fuel zwischen Boss-Feeling-Stages. Folgst du dem kompletten Walkthrough, sind C-Stages der Ort, an dem du noch experimentieren solltest statt jedes Mal eine line-perfect Route zu kopieren.

D-Tier — Comfort-Clears

Frühe und tutorial-nahe Stages sitzen in D: großzügige Landezonen, verzeihender Bounce und klares Feedback. Spiele sie nochmal, wenn du nach Extra Level 20 tilted bist. D-Tier-Clears helfen auch zu verifizieren, dass ein Patch (Physik-Engine-Fix in V1.2, Achievement-Unlock in V1.2.1) deine Installation nicht gebrochen hat — wirken D-Stages plötzlich falsch, prüfe Settings bevor du Skill beschuldigst.

Wie du diese Liste mit dem Rest des Wikis nutzt

  1. Identifiziere den Tier der Stage hier.
  2. Öffne Schwierigste Level für benannte Wände (hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20).
  3. Frische Physik-Tipps auf, wenn Bounces random wirken.
  4. Folge dem kompletten Walkthrough für Route-Kontext und Extra-Level, wenn du die ~102 Mains verlässt.
  5. Halte Aktualisierungen nach jedem Patch bereit, damit Ranking-Erwartungen zum Live-Build passen.

Schwierigkeit ist persönlich. Steams Very-Positive-Score (~86%) koexistiert mit Stages, die unfair wirken — diese Spannung ist der Witz und das Craft. Rank ehrlich für dich: ist glue stick dein S, own it, dann stiehl Setups aus den Guides, bis es einen Tier fällt.

Empfohlene Practice-Reihenfolge

Wärm dich auf D/C auf, drill zwei B-Stages, dann nimm einen A-Attempt-Block (maximal zehn fokussierte Würfe). Erst dann berühre S. Logge, was scheiterte (zu hoch, zu weich, falscher zweiter Bounce). Dieses Log zählt mehr als rohe Attempt-Counts. Wenn Extra Level 20 dich weiter ablehnt, geh weg, cleare ein Galerie-Checklist-Item auf einer leichteren Stage und kehre später zurück — die Werkzeuge-Seite erweitert diese Routine für Steam Deck und Desktop gleichermaßen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist das schwerste Level in An Odd Game About Sausage?

Community-Konsens zeigt meist auf Extra Level 20, mit hummingbird, glue stick und brick wall dicht dahinter. Siehe den Guide zu den schwersten Leveln und die S/A-Abschnitte dieser Tier-Liste.

Ändert sich die Schwierigkeit nach Patches?

Ja. V1.2 fixte Physik-Berechnungsprobleme auf manchen PCs; V1.2.2 setzte Default-V-Sync auf Off teils für Extra-Level-20-Konsistenz. Prüfe Aktualisierungen nach dem Patchen neu.

Gilt diese Tier-Liste für die Hauptkampagne oder Extras?

Beides. Benannte Main-Route-Wände und Extra Level 20 sind enthalten. Volle Extra-Coverage steht unter Extra-Level.

Soll ich zuerst dem Walkthrough oder der Tier-Liste folgen?

Nutze die Tier-Liste zur Triage von Schmerzpunkten, öffne dann den kompletten Walkthrough für Struktur und Physik-Tipps für Technik.