An Odd Game About Sausage Guías y walkthroughs
Del primer lanzamiento a Extra Level 20: cada tutorial del clicker de física de salchicha.
Bienvenido al Hub de guías de An Odd Game About Sausage (en Steam como a weird game about sausage). Este es el mapa de todos los cómo-hacer del wiki: configuración de la primera hora, timing del ratón, física de cuerpo blando, fases duras famosas, un clear completo estructurado, extras post-juego, una reseña de compra, notas de logros / galería al 100 %, hábitos Steam Deck Verified y solución de problemas para bugs de la comunidad.
El juego es un clicker de física 3D en solitario. El clic izquierdo lanza una salchicha blanda; ganas la fase cuando aterriza sobre el objeto objetivo. Hay unos 102 niveles principales, luego niveles extra tras completar, con una galería que registra los clears. Es un tributo cariñoso al clásico móvil Bacon – The Game, salió el 2026-05-21 por $2.99 con demo disponible, y mantiene valoración Very Positive en Steam (~86%) con estado Steam Deck Verified.
Por dónde empezar
Si acabas de instalar (o aún estás en la demo), empieza con Primeros pasos. Esa página cubre la instalación en Steam, demo frente a compra, qué hace la galería y cómo se siente la primera hora para que no te frustre la física temprana.
¿Decidiendo si comprar? Lee la Reseña para encaje de precio, contexto de streams virales (CaseOh, MoistCr1TiKaL, Northernlion), tono del tributo a Bacon y el aviso de IA generativa de Steam sobre algunos modelos 3D y SFX.
Después, ojea Controles aunque el juego parezca de un solo botón. Las notas de la comunidad señalan Escape para el menú y hábitos raros con el clic derecho; los jugadores de Steam Deck se benefician especialmente de una checklist corta de inputs antes de los props más duros — o salta directo a la guía dedicada de Steam Deck para defaults Verified, guía de V-Sync Off de V1.2.2 y notas de saves.
Sistemas centrales
La salchicha es un cuerpo blando. El rebote, el estiramiento y el tiempo de asentamiento importan tanto como la puntería. Consejos de física explica cuándo esperar a que la carne se asiente frente a volver a hacer clic, cómo interactúan el RNG y la habilidad, y por qué el arreglo de física de V1.2 cambió algunos clears.
Cuando una fase se siente injusta — hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20, hand, anteater, magnet, balloon, rarezas de registro de Easter Island — salta a Niveles más difíciles para estrategias concretas. Si el fallo parece un bug (clipping de sartén, clear que no registra, silencio de logros), abre Solución de problemas antes de grindar la lección equivocada.
Clears completos, extras y 100 %
Usa el Walkthrough completo para la estructura de la campaña de ~102 niveles, cómo seguir vídeos por capítulos sin spoilear cada prop, y tips de ritmo de temprano a tarde. Cuando la galería principal esté llena, Niveles extra cubre las fases post-juego, mensajes del desarrollador y por qué Extra Level 20 aparece en tantos hilos de «estoy atascado».
¿Cazando trofeos de Steam o un mop-up real de galería? Logros explica la lista escasa de logros (notas de la comunidad ~2), el arreglo de desbloqueo de V1.2.1, cómo verificar slots de galería y cómo no soft-lockear tu salud mental en Extra 20. Combínalo con bucles de práctica en Herramientas y contexto de parches en Actualizaciones.
Los rankings de dificultad de los props restantes viven en la lista de dificultad cuando quieras triage en lugar de leer una guía completa.
Cómo este hub sigue siendo útil
Enlaza guías hermanas mientras juegas. Un tip de controles a menudo resuelve un problema de física; un tip de física a menudo desbloquea un nivel duro; una nota de solución de problemas a menudo salva una tarde de conclusiones falsas de «RNG». Combina el consejo escrito con el único vídeo embebido de cada página profunda (nunca más de uno por artículo). Para códigos, notas de parche y herramientas de jugador, usa los otros hubs de la navegación: esta sección se centra en cómo limpiar fases y terminar limpio.
Orden de lectura sugerido
- Primeros pasos — instalación, demo, expectativas de galería
- Reseña — contexto opcional de compra antes o después de adquirir
- Controles — ratón, timing, Escape vs clic derecho
- Steam Deck — si juegas en handheld (Verified)
- Consejos de física — rebote, cuerpo blando, esperar vs clic
- Niveles más difíciles — de hummingbird a Extra 20
- Walkthrough completo — estructura de campaña y capítulos de vídeo
- Niveles extra — contenido post-juego y Extra 20
- Logros — pocos trofeos + galería al 100 %
- Solución de problemas — clipping, registro, bugs de desbloqueo
Guarda este hub en favoritos cuando necesites saltar rápido entre temas. A la salchicha no le importan tus horas jugadas: solo si el último rebote aterrizó en el objetivo, y si Steam estuvo de acuerdo en que el clear contó.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Necesito todas las guías antes de jugar?
No. Empieza con Primeros pasos y Controles, y abre Consejos de física, Niveles más difíciles o Solución de problemas solo cuando una fase o un bug te frene. El Walkthrough completo es opcional si prefieres descubrir los props tú mismo.
¿Basta la demo para aprender el juego?
Sí para el bucle central de clic-y-aterrizar. Compra el juego completo cuando quieras la galería completa de ~102 niveles, los extras y los logros añadidos en parches posteriores. La página de Reseña ayuda con la decisión de compra.
¿Dónde se documentan los cambios de cada parche?
Los cambios de física, clipping, logros y V-Sync de V1.2 a V1.2.3 se resumen en el hub de Actualizaciones, con impacto de gameplay en Consejos de física, Solución de problemas, Logros y Steam Deck.
¿Este wiki cubre Steam Deck?
Sí. Usa la guía dedicada de Steam Deck para juego Verified, guía de V-Sync Off y saves; Controles sigue cubriendo Escape e higiene de lanzamiento.
¿Qué guía es para bugs frente a fases duras?
Niveles más difíciles es para muros de skill. Solución de problemas es para clipping, rarezas de registro, confusión Escape/clic derecho y fallos de desbloqueo de logros.